| Autor |
Wiadomość |
zz3 ~user

Dołączył: 24 Paź 2008 Posty: 83
Pomógł: 1
|
|
| Powrót do góry |
|
|
progs #Moderator

Dołączył: 16 Cze 2005 Posty: 6000 Skąd: 3m Pomógł: 358
|
|
Masz chyba problem z normalnymi, zaznacz object i w trybie edycji daj CTRL+N, powinno pomoc chyba ze chodzi o cos innego:)
pozdro.
_________________ Programowac kazdy moze, tylko nie kazdy ma tyle cierpliwosci i zapalu zeby zajac sie tym na poważnie:) |
|
| Powrót do góry |
|
|
zz3 ~user

Dołączył: 24 Paź 2008 Posty: 83
Pomógł: 1
|
|
| progs napisał: | Masz chyba problem z normalnymi, zaznacz object i w trybie edycji daj CTRL+N, powinno pomoc chyba ze chodzi o cos innego:)
pozdro. |
Dzięki, to działa, chodź nie zawsze. Może ktoś jeszcze zna inną metodę oprócz tej i zastosowania modyfikatora Edge Split.
|
|
| Powrót do góry |
|
|
progs #Moderator

Dołączył: 16 Cze 2005 Posty: 6000 Skąd: 3m Pomógł: 358
|
|
To jest jedyna metoda z tego co wiem jak masz pomieszane kierunki normalnych po roznych operacjach, wlasnie sie to objawia czarnym kolorem na krawedziach bo normalne sa zle ustawione.
Wystarczy ze bedziesz uwazac na kierunki normalnych i przy modyfikacjach siatki oraz nie powodowac zamieszania w ich kierunku i nie bedziesz musial ponawiac obliczania normalnych za pomoca CTRL+N.
Zawsze mozesz odwrocic kierunek normalnych w trybie edycji za pomoca klawisza W i 0 (zero) lub z menu Mesh->Normals->Flip.
Dodakowo w panelu Editing (F9) mozesz zaznaczyc opcje wyswietlania normalnych oraz ustalic ich dlugosc (panel Mesh Tools More->Draw Normals i NSize), odrazu bedziesz widziec ze jakas sciana ma normlana do srodka skierowana:)
pozdro.
_________________ Programowac kazdy moze, tylko nie kazdy ma tyle cierpliwosci i zapalu zeby zajac sie tym na poważnie:) |
|
| Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
MapaPowered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|
|