Blender- jak pozbyć się czarnych linii po "Set Smooth&q

 
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu    Forum programistyczne Programmers Zone Strona Główna -> Grafika
Autor Wiadomość
zz3
~user




Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 83

Pomógł: 1

PostWysłany: 23-02-09 19:32 Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

Mam pytanie. Jak pozbyć się czarnych linii, które pojawiły się po dodaniu "Set Smooth"? Wygląda to tak: http://img261.imageshack.us/img261/7048/86573631.png
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
progs
#Moderator




Dołączył: 16 Cze 2005
Posty: 6000
Skąd: 3m
Pomógł: 358

PostWysłany: 23-02-09 19:46 Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

Masz chyba problem z normalnymi, zaznacz object i w trybie edycji daj CTRL+N, powinno pomoc chyba ze chodzi o cos innego:)

pozdro.

_________________
Programowac kazdy moze, tylko nie kazdy ma tyle cierpliwosci i zapalu zeby zajac sie tym na poważnie:)
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora Numer GG Tlen
zz3
~user




Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 83

Pomógł: 1

PostWysłany: 23-02-09 20:02 Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

progs napisał:
Masz chyba problem z normalnymi, zaznacz object i w trybie edycji daj CTRL+N, powinno pomoc chyba ze chodzi o cos innego:)

pozdro.

Dzięki, to działa, chodź nie zawsze. Może ktoś jeszcze zna inną metodę oprócz tej i zastosowania modyfikatora Edge Split.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
progs
#Moderator




Dołączył: 16 Cze 2005
Posty: 6000
Skąd: 3m
Pomógł: 358

PostWysłany: 23-02-09 20:21 Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

To jest jedyna metoda z tego co wiem jak masz pomieszane kierunki normalnych po roznych operacjach, wlasnie sie to objawia czarnym kolorem na krawedziach bo normalne sa zle ustawione.

Wystarczy ze bedziesz uwazac na kierunki normalnych i przy modyfikacjach siatki oraz nie powodowac zamieszania w ich kierunku i nie bedziesz musial ponawiac obliczania normalnych za pomoca CTRL+N.

Zawsze mozesz odwrocic kierunek normalnych w trybie edycji za pomoca klawisza W i 0 (zero) lub z menu Mesh->Normals->Flip.
Dodakowo w panelu Editing (F9) mozesz zaznaczyc opcje wyswietlania normalnych oraz ustalic ich dlugosc (panel Mesh Tools More->Draw Normals i NSize), odrazu bedziesz widziec ze jakas sciana ma normlana do srodka skierowana:)

pozdro.

_________________
Programowac kazdy moze, tylko nie kazdy ma tyle cierpliwosci i zapalu zeby zajac sie tym na poważnie:)
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora Numer GG Tlen
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu    Forum programistyczne Programmers Zone Strona Główna -> Grafika Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

Mapa
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

 Polecane strony